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Presentación
Todos los dispositivos móviles actuales
(teléfonos, PDAs, telefonos inteligentes,
consolas y hasta algunas tarjetas) soportan
Java. Java es el único lenguaje de programación
(de aprendizaje rápido) que es soportado
por la inmensa mayoria de dispositivos móviles.
Solo esto es mas que motivo para conocer y programar
con este lenguaje.
Objetivos
del curso
El alumno podrá
crear:
- Programas de acceso a base de datos remotas
que residan en la empresa o en el hogar.
- Todo tipo de juegos. Los juegos en equipos
móviles tienen un protagonismo fundamental.
- Desarrollarlos con Java no es complicado.
- Programas de control del hogar a través
de interfases que nos permitan controlar aparatos
del hogar.
- Programas de administración: agendas,
libro de notas, etc.
A quien esta dirigido
Todo público con conocimientos fundamentales
de opración de computadoras.
Temario :
- Introducción
Qué es Java. Orígenes, desarrollo
y perspectiva. La maquina virtual. Desarrollo
de aplicaciones distribuidas. Las ediciones
J2SE, J2ME y J2EE. El Java Runtime Edition (JRE)
. J2ME y MIDP.
- El lenguaje
Programación orientada a objetos (POO).
Diferencias con otros lenguajes para dispositivos
móviles. Tipos de datos. Clases, objetos
y métodos. Sentencias de control. Registros,
Arreglos y Colecciones.
- El ambiente de trabajo
Wireless Toolkit. Los emuladores. Los IDEs.
Trabajando con Netbeans. El paquete móvil.
La primera aplicación móvil.
- Interfases
Interfases de alto y bajo nivel. Las clases
principales. Manejos de imágenes. Objetos:
Alertas. Cajas de texto. Listas. Formularios.
Interfaz Canvas (bajo nivel): Las clases, la
pantalla, dibujos, animaciones. Interacción
: detectando la tecla presionada.
MIDP 2.0: Interfases. Multimedia y juegos.
Comunicaciones. Protocolos http y tipos de conexión
- Comunicaciones internas y externas
Almacenamiento interno de datos. Tipos de conexión.
Conexión a bases de datos remotas. Consultas
SQL a BD remotas. Recibir y enviar información.
- Publicación del programa
Como publicar un paquete. Seguridad. Proyecto
final : Creación de un juego o un programa
de control del hogar (automatización)
desde el móvil.
Profesores
Lic. Darío Mena
Tutores : Lic Mario Spinelli , A.P Sergio
Ramos , A.P Leonardo Porta.
Características del curso
- El curso a distancia por Internet de Programación
J2ME se configura al ritmo , equipo y conocimientos
previos que tenga el alumno .
- Las clases y los ejercicios se descargan
desde la plataforma educativa de Red21 mediante
un nombre de usuario y una clave personal de
acceso.
- No necesita estar conectado a una determinada
hora . Puede tomar las lecciones en cualquier
horario y todos los días de la semana .
- Tendrá un tutor para plantear sus
dudas y corregirá vuestros ejercicios .
Duración
Duración : 4 meses (90 hs) 3 meses en modalidad
intensiva.
Comienzo : todos los lunes .
- No es necesario adquirir ningún texto adicional.
- Se envía certificado de participación y
aprobación de los cursos.
Formas de pago: tarjetas de crédito
Mastercard , Visa , American Express. Deposito
o giro bancario . También PayPal .
Solicite temario completo
y condiciones
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